Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E5.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3. Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja rottan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B7; sitten sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun G5, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F7. Rotta etenee ruutuun F7 ja vaatii ratsumme.
sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.
Rotta etenee ruutuun E5 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta D4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.
Rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E4. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun D1, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6.
Ruudusta E8 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E4. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D4.
Rotta etenee ruutuun E5 ja vaatii sotilasmme.
Ottamalla sotilasn ruudussa C4 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen torni valtaa A7n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D5.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C3 ruutuun F6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E3; sitten sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.