Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.
sankarimmen kuningas laskeutuu G6on ja voittaa Jättirottan kuningatarn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3. Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun H3. Ruudusta G1 ruutuun H3 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan lähettin.
Jättirotta siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun A7. Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirottan kuningatar saavuttaa C1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D3. Shakki Jättirottaltä: sotilas juurtuu ruutuun E4.
Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta kaappaa sotilasn ruudussa E3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4.
Shakki Jättirottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, samalla kun jättirottan lähetti etenee ruudusta A7 ruutuun B6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H3 ruutuun F4, ja jättirotta asettaa kuningatarnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningatarn ruutuun F2, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Jättirotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun H4. Jättirottan lähetti saavuttaa D8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3, ja jättirottan lähetti etenee ruudusta D8 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H2.
Jättirotta etenee ruutuun C4 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Jättirottan kuningatar saavuttaa A2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G5 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.
Jättirotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa A3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4. Jättirotta etenee ruutuun A4 ja vaatii sotilasmme.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirotta asettaa kuningatarnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla lähettin ruudussa F6 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E8. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun H5. Jättirotta etenee ruutuun C6 ja vaatii kuningatarmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G6. Jättirotta kaappaa ratsun ruudussa G6 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa G6.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B7; sitten sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F6 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, samalla kun jättirottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C4 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A5 ruutuun A6 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 17
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.