Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Etana siirtää kuningasnsa G5sta H4on ja kaataa sankarimmen tornin!
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A8 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta C3 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G4 ja asettaa Etanan shakkiin.
Etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G4 ruutuun E4.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen.
Etanan lähetti saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C4; sitten etanan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta C4 ruutuun E4, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C5 ruutuun G1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G2.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun F2. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F2.
Etanan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Etanan sotilas saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.
Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa H4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E5, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E5 ruutuun E6.
Etanan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H7.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H7 ruutuun H6. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Etanan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 18 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.