Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimmen lähetti laskeutuu G5on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun G5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.
Hämähäkkin sotilas iskeytyy ruutuun F6 ja repii lähettin sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7.
Ruudusta F5 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E4, ja sankarimmen ratsu valtaa G2n ja jättää H4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G3, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B3; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D6.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H5 ruutuun F6, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F8n ja jättää D7 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E5.
Ruudusta G6 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F4.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D5.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää D4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun E4.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D5 ruutuun C3, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G5; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H8, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A4 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.