Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: Daniel C. haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
Daniel C. vastaa raivolla: sotilas hyppää C3sta B4on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta Daniel C. antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Daniel C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Daniel C. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3. Daniel C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5, ja daniel C. liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun C1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B4.
Daniel C. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B4.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun G3. Daniel C. kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Daniel C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7. Daniel C. kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C1 ruutuun C6.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. Daniel C. kaappaa sotilasn ruudussa G6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä Daniel C. tuo tornin ruutuun G5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7.
Daniel C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Daniel C. kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E5 ruutuun E7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun daniel C.n sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8.
Shakki: Daniel C. kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä Daniel C. tuo sotilasn ruutuun A7, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8.
Matti. Daniel C.n kuningatar ruudussa A8 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 43 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.