Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää B7sta C7on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun A2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3. Etanan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3.
Pimeydestä Etana työntää tornin ruutuun A2. Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Etana etenee ruutuun C4 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta B3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etanan torni etenee ruudusta A2 ruutuun A8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun D2, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Etana vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Etana tuo torninsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, samalla kun etanan torni etenee ruudusta C8 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5.
Etana siirtää torninsa ruudusta G8 ruutuun G4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D4. Pimeydestä Etana työntää tornin ruutuun G6. Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Etana siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen lähettin.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D6.
Luolan oveluudella Etana tuo torninsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7, ja etanan torni etenee ruudusta G8 ruutuun D8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4. Etana etenee ruutuun D7 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.
Etana etenee ruutuun E6 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4, ja luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6. Ruudusta G5 sankarimmen sotilas pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana etenee ruutuun G5 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.
Shakki Etanaltä: torni juurtuu ruutuun D2.
sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D2 ruutuun D6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Etana tuo torninsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, ja etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2. Etana antaa shakin tornillä ruudussa E4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F5; sitten sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B3. Etana antaa shakin tornillä ruudussa E3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4, samalla kun etanan torni etenee ruudusta E3 ruutuun E2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B5.
Shakki Etanaltä: torni juurtuu ruutuun B2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Etana tuo torninsa ruutuun B1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C7, ja etanan torni etenee ruudusta B1 ruutuun H1.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, samalla kun etana asettaa torninsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B8.
Pimeydestä Etana työntää tornin ruutuun C5; sitten sankarimmen kuningas valtaa B7n ja jättää B8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C5 ruutuun C2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7.
Etana kaappaa sotilasn ruudussa C7 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa C7.
Etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää E7 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun F6. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja etanan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F4, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F2.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 99
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.