Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E2sta F1on ja kaappaa vihollisen tornin.

Ei sankarimme eikä Hyytelö vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään hyytelön torni etenee ruudusta F4 ruutuun F1. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun F1.

Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun C7, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F2 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D2. Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2; sitten hyytelön lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun H2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B3.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.

Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun A3.

Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun A5. sankarimmen kuningas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G7 ruutuun G5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Hyytelön lähetti saavuttaa D8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B6 ruutuun C5.

Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5, ja pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun B6.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun B6.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun G7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5. Hyytelön ratsu etenee ruudusta G7 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C5.

Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun G3.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D4 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E8 ruutuun D6. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun G6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H5n ja jättää G4 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F5. Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6.

Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun D8, ja sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää F6 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun F7.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7. Hyytelön kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun C6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8, ja hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D7.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hyytelö vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7