Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Aave kerroksella 13.
sankarimmen kuningatar laskeutuu C3on ja voittaa Aaven tornin!
Matti! sankarimme kaataa Aaven ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta B1 ruutuun A3.
Aaven torni saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen lähetti valtaa E2n ja jättää F1 taakseen. Aave vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F7 ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Aave tuo torninsa ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A7.
Aaven lähetti etenee ruudusta G4 ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta H1 ruutuun H6.
Aave asettaa torninsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A4.
Aave antaa shakin tornillä ruudussa G1.
sankarimmen lähetti valtaa F1n ja jättää E2 taakseen. Varjoista, Selkäisku. Aave menettää nappulan sankarimmen terälle.
Aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun C5.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta A5 ruutuun C3.
Aaven kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.
Aave asettaa lähettinsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H6 ruutuun H7.
Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun C8. Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Aaven puolustautumaan.
Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D7 ja asettaa Aaven shakkiin.
Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun C6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.
Aaven kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D5; sitten sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun D8. Aave asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Aaven shakkiin.
Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.
Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8. Ruudusta B6 sankarimmen torni pakottaa Aaven puolustautumaan.
Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun A8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.