Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D2.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D2.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A3, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rottan ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E2, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun C3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun F4. Rottan ratsu saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää G5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun B4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G8 ruutuun C4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta C5 ruutuun C6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa F4n ja jättää B4 taakseen.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.