Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää E4sta F5on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4; sitten sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta etenee ruutuun G7 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. Ruudusta G6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta C8 ruutuun B6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4. Rottan ratsu saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa F5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.