Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Rotta etenee kuningasllaan F8on ja valloittaa kuningatarmme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rotta kaappaa sotilasn ruudussa C2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2. Rottan ratsu saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G1, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun H4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H4.

Rotta etenee ruutuun B3 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5.

Rotta etenee ruutuun H4 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, ja rottan sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F3.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Rotta siirtää lähettinsa ruudusta B1 ruutuun F5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää F4 taakseen. Rotta antaa shakin lähettillä ruudussa G4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E4. Rottan lähetti saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, samalla kun rottan lähetti etenee ruudusta F5 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F2. Luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun C2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, samalla kun rotta asettaa lähettinsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.

Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun D5. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta etenee ruutuun A8 ja vaatii kuningatarmme.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3, ja luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D6.

Rottan lähetti etenee ruudusta A8 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, ja rotta asettaa lähettinsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa B8n ja jättää D8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun G2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G3.

Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.

Rotta etenee ruutuun F8 ja vaatii kuningatarmme.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, samalla kun rottan lähetti etenee ruudusta G2 ruutuun E4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4, ja rotta asettaa lähettinsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F5.

Shakki Rottaltä: lähetti juurtuu ruutuun E4.

Ruudusta F5 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Rottan lähettin.

Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8. Ruudusta E6 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
105
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
12 / 24
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1