Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Rotta siirtää kuningasnsa F4sta E4on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun E7.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E7 ruutuun B4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B4 ruutuun A5.

Rottan ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun G5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A5 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H8. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Rottan ratsu iskeytyy ruutuun D4 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta F5 ruutuun H6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4. Kaadettuaan sotilasn ruudussa G4 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, ja sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D3.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D1, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D1 ruutuun F2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7. Rottan ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4, ja sankarimmen kuningatar valtaa D5n ja jättää D8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3.

sankarimme kaappaa ratsun ruudussa E4 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E4 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun G3.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1