Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C8.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen torni valtaa B7n ja jättää B1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta C7 ruutuun C8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C6 ruutuun C5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2; sitten rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa H8n ja jättää B2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta H5 ruutuun H7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H7 ruutuun E7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E8 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1