Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa B3.
Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää C1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1.
Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun D2.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D2.
Hämähäkkin sotilas iskeytyy ruutuun D2 ja repii ratsun sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5. Ruudusta C4 sankarimmen sotilas pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4.
Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa G3.
sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun E7.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta G3 ruutuun E2. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E2.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C3.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E5 ruutuun C7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B4, ja sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa A2.
sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen. Hämähäkkin kuningatar saavuttaa B3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G2. Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun B7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3. Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa B3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C2. Ruudusta E2 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B4. sankarimme kaappaa kuningatarn ruudussa B3 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun B3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun B1. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun D8; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D1, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B1.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B1 ruutuun C1. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun G2, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 13
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.