Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää C5sta D6on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C5 ruutuun D6.

Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D6.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A3, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun G5, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G5 ruutuun E4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C4, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää A3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun A5 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E4 ruutuun D6.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E8.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C4; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta A5 ruutuun B3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A5 ruutuun C6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5. Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun E5 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E8 ruutuun G6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C4 ruutuun F7; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A8, ja sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää C6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3