Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Rotta siirtää kuningatarnsa A4sta A2on ja kaataa sankarimmen sotilasn!

Matti. Rotta voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B1 ruutuun B6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5.

Rotta kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun D5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa E1.

Ruudusta C3 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningatar saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Rottan kuningatar saavuttaa A4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D5. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa A2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Ruudusta H3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Matti: Rotta päättää sankarimmen ruudussa C4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 5
Material captured (hero / opponent)
3 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1