Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa B2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F3.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F3 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun E5.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.
Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G7.
Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun E1. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G7 ruutuun G6.
Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E1 ruutuun E4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun H6. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa H4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Rottan torni saavuttaa H6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7; sitten luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6, ja heti perään rottan torni etenee ruudusta H7 ruutuun H5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa torninsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.
Rotta antaa shakin tornillä ruudussa G2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F6, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun C2. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C7 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C7 ruutuun D6, ja heti perään rotta asettaa torninsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A3 ja asettaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimme kaappaa tornin ruudussa B2 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8, ja sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa A8n ja jättää C8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun D3.
Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D1. Ruudusta A1 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.
Rottan kuningas etenee ruudusta D2 ruutuun E3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B1 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2. Ruudusta F4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun E2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E4.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.