Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G8.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D4. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun F4.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun A4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun D6; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B5; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A4.
Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C1 ruutuun C2, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Rottan torni iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6; sitten rottan torni etenee ruudusta A2 ruutuun A1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja heti perään rotta asettaa torninsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Rottan torni saavuttaa C6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G4.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A2. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G7 ruutuun A1, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A1 ruutuun A2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.