Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

Hämähäkki siirtää kuningasnsa B7sta A6on ja kaataa sankarimmen tornin!

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G2.

Ruudussa G1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta G2 ruutuun G1.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A3 ruutuun A6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F2.

Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun G4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G1. Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa A6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A5, ja sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää C1 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta B4 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa B4.

sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun A5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4. Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4. Hämähäkkin sotilas iskeytyy ruutuun E3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun F1. Hämähäkkin ratsu saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E5, ja sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H1.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa F2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun H6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A4 ruutuun B5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D4; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta G8 ruutuun D8.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D8 ruutuun C8. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B5.

Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B8 ruutuun C8, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C8 ruutuun C6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa D6n ja jättää C6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C2. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D8; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D1 ruutuun D2.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D8 ruutuun E8, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D2, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa E4n ja jättää E8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D1, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C1. Ruudusta E3 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C1 ruutuun B1. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E3 ruutuun A3.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 7
Material captured (hero / opponent)
16 / 15
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 3