Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Pronssinen lohikäärmeä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen torni laskeutuu B1on ja voittaa Pronssinen lohikäärmen kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Pronssinen lohikäärme vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa A3.

Pronssinen lohikäärmen kuningatar saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja pronssinen lohikäärmen torni etenee ruudusta E7 ruutuun H7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Pronssinen lohikäärme asettaa kuningatarnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A1 ruutuun B1 sankarimmen torni nielee Pronssinen lohikäärmen kuningatarn.

Pimeydestä Pronssinen lohikäärme työntää kuningasn ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D4.

Pronssinen lohikäärme vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B1 ruutuun B7. Luolan oveluudella Pronssinen lohikäärme tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A7.

Pronssinen lohikäärmen sotilas etenee ruudusta H4 ruutuun H3. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun F4, ja pronssinen lohikäärme asettaa sotilasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa H2.

Pronssinen lohikäärme kaappaa lähettin ruudussa H2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E2 taakseen. Pronssinen lohikäärme vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G2.

Pronssinen lohikäärme etenee ruutuun D4 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta A7 ruutuun A5 sankarimmen torni nielee Pronssinen lohikäärmen sotilasn.

Pronssinen lohikäärmen kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A3 ruutuun C2, samalla kun pronssinen lohikäärme asettaa torninsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun A3. Pimeydestä Pronssinen lohikäärme työntää kuningasn ruutuun F6.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa tornin ruudussa C4.

Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Pronssinen lohikäärmen laudalla.

Pronssinen lohikäärme vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7. Ruudusta A5 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Pronssinen lohikäärmen sotilasn.

Pronssinen lohikäärmen lähetti saavuttaa C6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Pronssinen lohikäärmen kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta A4 ruutuun A6.

Pronssinen lohikäärme asettaa lähettinsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Pronssinen lohikäärmen nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 57 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 93 statistics

Against Pronssinen lohikäärme, heroes have won 20% of 15 finished games (3 wins, 8 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 3 min 5 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 93