Taistelukronikka
Kuilun valtaistuinn syvyyksissä sankarimme kohtaa Pronssinen lohikäärmen.
sankarimmen sotilas laskeutuu G3on ja voittaa Pronssinen lohikäärmen tornin!
Matti! sankarimme kaataa Pronssinen lohikäärmen ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B1 ruutuun A3 sankarimmen ratsu nielee Pronssinen lohikäärmen lähettin.
Pronssinen lohikäärme asettaa kuningatarnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Pronssinen lohikäärme työntää ratsun ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Pronssinen lohikäärmeltä.
Pronssinen lohikäärme vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C5 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Pronssinen lohikäärme tuo kuningatarnsa ruutuun F4, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5.
Pronssinen lohikäärmen torni etenee ruudusta G6 ruutuun G3, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun G1. Pronssinen lohikäärme asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3; sitten pimeydestä Pronssinen lohikäärme työntää kuningatarn ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.
Pronssinen lohikäärme vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D7 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1. Luolan oveluudella Pronssinen lohikäärme tuo kuningatarnsa ruutuun F6.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa G3.
Pronssinen lohikäärmen lähetti etenee ruudusta B5 ruutuun C6. Ruudusta E5 ruutuun C6 sankarimmen ratsu nielee Pronssinen lohikäärmen lähettin.
Pronssinen lohikäärme asettaa sotilasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H3.
Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Pronssinen lohikäärmen laudalla.
Pronssinen lohikäärme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C3.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Pronssinen lohikäärme siirtää kuningatarnsa ruudusta C3 ruutuun C6 ja kaataa sankarimmen ratsun.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4, ja luolan oveluudella Pronssinen lohikäärme tuo ratsunsa ruutuun E7. Ruudusta C1 ruutuun E3 sankarimmen kuningatar nielee Pronssinen lohikäärmen sotilasn.
Pronssinen lohikäärmen sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.
Pronssinen lohikäärme kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 8 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 93 statistics
Against Pronssinen lohikäärme, heroes have won 40% of 25 finished games (10 wins, 11 losses, 4 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 3 min 38 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.