Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

sankarimmen ratsu laskeutuu A1on ja voittaa Lepakkon kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H6.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun A5, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G5. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun B3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E6, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. Ruudusta C7 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B5 ruutuun A3.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B5; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun G5, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A5 ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta D6 ruutuun B7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun A5, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A5 ruutuun B3; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa H7.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H8. Ruudusta F6 sankarimmen lähetti pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H7.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F6 ruutuun G5, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7.

Ruudussa A1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun A1.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A1 ruutuun C2. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D4; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun F4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F3. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G4 jättää Lepakkon ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4