Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D7.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B1 ruutuun B7.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Rottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D7 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D7 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A7 ruutuun A5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimmen torni valtaa A6n ja jättää A5 taakseen, ja rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Rottan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun E5. Matti. sankarimmen lähetti ruudussa F6 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.

More from floor 1