Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää D3sta E2on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E4. Ruudusta H3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkki siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen ratsun.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B3; sitten sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää A3 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun G5. Ruudusta A3 ruutuun E7 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun B2. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F6, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta G3 ruutuun E2.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E2.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun C4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B1; sitten sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun C2.

Ruudusta C4 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B1 ruutuun C2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D2.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B2 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 56 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3