Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimmen sotilas laskeutuu C3on ja voittaa Etanan lähettin!
Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun H6.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa G5.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F6, ja sankarimmen lähetti valtaa H4n ja jättää G5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G3.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun H3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.
Etanan ratsu etenee ruudusta G6 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C7 ruutuun B6.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun E5.
Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B6 ruutuun A7, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D5. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan kuningas iskeytyy ruutuun E5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A7 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun E3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F3; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E2.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6.
Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa F3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.
Etanan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun D4.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.