Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun D2.
Etanan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun F5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun H7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään etanan lähetti etenee ruudusta H7 ruutuun G6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää F4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.
Etanan sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F7 ja asettaa Etanan shakkiin.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun B3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.