Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E7.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Ruudussa A1 Etana korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A1 ruutuun B3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7. Etanan ratsu iskeytyy ruutuun C7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F2; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun A1, ja sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4.

Etanan ratsu iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5; sitten etanan ratsu etenee ruudusta C7 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E8 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5. Etanan kuningas iskeytyy ruutuun H7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F6; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Etana antaa shakin ratsullä ruudussa D5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F6 ruutuun F7.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun E3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7; sitten etanan ratsu etenee ruudusta E3 ruutuun C2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7.

Etanan ratsu saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E8. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun E7. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa E7 ja asettaa Etanan shakkiin.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Etanan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D4, ja sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun F7. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6. Etanan ratsu saavuttaa H7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6. Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun F8.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa F8 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2