Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää B2sta A1on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5. Ruudussa A1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun A1.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E3.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F4 ruutuun E3.

Etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H3.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H3. Ruudusta F3 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan kuningas iskeytyy ruutuun H4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2