Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää F2sta E2on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5, ja sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun H6. Rottan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D4.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun G7. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E2. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E2.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F1. Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Kaadettuaan sotilasn ruudussa B2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.
Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.
sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E4 taakseen. Rottan kuningatar saavuttaa B1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E2, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta G7 ruutuun D4.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa D4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja heti perään rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B5.
sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G2.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4; sitten rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H2. Rottan kuningatar saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun H3.
Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa E3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H5, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H7 ruutuun H8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G7. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa D3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G8.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D2, ja sankarimmen kuningas valtaa H7n ja jättää G8 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa H3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H7 ruutuun G7. Rottan kuningatar saavuttaa G4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H8; sitten rottan kuningatar etenee ruudusta G4 ruutuun E2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8, ja heti perään rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G7. Rottan kuningatar saavuttaa H6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa G8n ja jättää G7 taakseen. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun H7. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa H3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G7. Rottan kuningatar saavuttaa G4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun H3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G8. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa G4.
sankarimmen kuningas valtaa H8n ja jättää G8 taakseen.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 87
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 6
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.