Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää F3sta E4on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C1n ja jättää E2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D3. Lepakkon torni saavuttaa H1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja lepakkon ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun F7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D3 ruutuun B2, samalla kun lepakko asettaa torninsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta B2 ruutuun A4 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H4 ruutuun F4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3. Lepakko kaappaa sotilasn ruudussa E4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon tornin.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F6.

sankarimmen ratsu valtaa B1n ja jättää C3 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun G4, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Lepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G6, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C2.

Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Lepakkon ratsu saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun G2, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa D5n ja jättää C3 taakseen.

Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa F4.

Ottamalla ratsun ruudussa F4 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun F4 ja kaataa sankarimmen ratsun.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. Ruudusta E4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6; sitten pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F6.

sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5. Lepakkon kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5. Ruudusta E8 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E5. Ruudusta D4 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E4; sitten pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G5.

sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H3. Ruudusta E4 ruutuun F4 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun G2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G2. sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää G5 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun G1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H1, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D2.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta H1 ruutuun G1. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 4