Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Julma isku: Etanan kuningatar kaappaa sankarimmen tornin ruudussa B4.

sankarimme kaatuu Etanan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A8 ruutuun D8; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C8. Etana antaa shakin lähettillä ruudussa B4.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G3 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C8 ruutuun B8.

Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta B8 ruutuun B4.

Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E1. Kaadettuaan tornin ruudussa B4 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D4.

sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D1 taakseen. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B3. Etanan kuningatar saavuttaa B6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C3; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G5, ja sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C4 taakseen.

Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E4, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3.

Etanan terä iskeytyy ruutuun F6, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 5
First capture
move 5

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2