Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun G5. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B1 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F4 ruutuun G5. Rottan ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun B4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B4 ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun F4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen lähetti valtaa E5n ja jättää C7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B5 ruutuun B1, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun E1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3; sitten rottan torni etenee ruudusta E1 ruutuun G1.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.

Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun G2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen. Rottan torni iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään rottan torni etenee ruudusta E2 ruutuun E1.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Rottan torni saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A2, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E4 ruutuun F4. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F4.

Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7; sitten rottan kuningatar etenee ruudusta A1 ruutuun G1. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Rottan kuningatar saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta G1 ruutuun B1, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun E1. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Rottan kuningatar iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: lähetti hyppää ruudusta E5 ruutuun C3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E1; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F2 ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa E1n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E1 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7. Ruudusta B3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6.

sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C5. Ruudusta C4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.

Rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C4 ruutuun B5.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
23 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1