Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B5.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun G5; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa F3 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun G5 ja repii lähettin sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta G5 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E5.
sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.
Rottan sotilas saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun G6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E5 ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää G6 taakseen. Rottan ratsu saavuttaa D7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E6; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D7.
Rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A4 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D8; sitten rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B8. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B5.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun B5 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6, ja sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun A7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 74
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 16
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.