Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B8.

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6; sitten sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja rottan ratsu etenee ruudusta H5 ruutuun G7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Rotta etenee ruutuun H4 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta H4 ruutuun G6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F8.

Ruudusta B4 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6; sitten sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6. Rotta etenee ruutuun G3 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C3. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Rotta etenee ruutuun A6 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta D2 ruutuun E2 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, ja rottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta G3 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7; sitten sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää E7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.

Rotta etenee ruutuun B8 ja vaatii kuningatarmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8; sitten sankarimmen kuningas valtaa C8n ja jättää D8 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7. Ruudusta C8 ruutuun C7 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.

Rottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8. Ruudusta C7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.

Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5; sitten sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.

Rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun C1, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta D1 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C1.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja rottan kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun D4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D1.

Rottan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun C4. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C8 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 55 s
Moves
131
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1