Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää C3sta C2on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3. Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.
Rotta etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B2.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, ja rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa A4.
sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A4 ruutuun B2. Ruudusta F4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta siirtää ratsunsa ruudusta B2 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa B4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B4 ruutuun C2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa C2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6. Ruudusta F8 ruutuun C5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta C5 ruutuun C6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C7.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.