Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää F3sta E4on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Jättirottan ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F3.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa E3 Jättirotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A4. sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D3 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D5. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun C5.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A5, ja sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B3. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5; sitten luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.