Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Julma isku: Jättirottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C8.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Jättirottan lähetti saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun B2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B1.

Jättirotta siirtää lähettinsa ruudusta G4 ruutuun E2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää B1 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D2. Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C5, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2. Jättirottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E6, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D2.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.

Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F8 ruutuun H6.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B1 ruutuun B6, samalla kun luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A6.

Jättirottan lähetti etenee ruudusta G5 ruutuun F6. Ruudusta A6 ruutuun F6 sankarimmen torni nielee Jättirottan lähettin.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B5; sitten sankarimmen torni valtaa A8n ja jättää A6 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun B6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Ruudusta A4 ruutuun A3 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta A3 ruutuun A4. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ottamalla sotilasn ruudussa C4 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E4.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C6. Ruudusta E4 ruutuun E5 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H5, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D6; sitten sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C7.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6, ja luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D7.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E5 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.

Jättirotta etenee ruutuun C8 ja vaatii kuningatarmme.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4, samalla kun luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B5, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D5.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa D8n ja jättää C8 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E5, samalla kun luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G6; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta E5 ruutuun F5. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 5