Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Rotta siirtää ratsunsa D2sta E4on ja kaataa sankarimmen sotilasn!

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7; sitten sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.

Ruudusta H4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää ratsunsa ruudusta D7 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Rottan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa F4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa G2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3. Rottan ratsu saavuttaa H4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G4. Rotta etenee ruutuun G6 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5; sitten sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F3 ruutuun D2; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, ja rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8; sitten sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta etenee ruutuun E4 ja vaatii sotilasmme.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A8 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 6
Material captured (hero / opponent)
6 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1