Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa A3.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3. Rotta etenee ruutuun H3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta G2 ruutuun H3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Rotta etenee ruutuun F4 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta E3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4. Rotta etenee ruutuun D3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta C2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5; sitten sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6.

Ruudusta F5 ruutuun G6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7. Rotta etenee ruutuun G7 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun C3; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, ja rottan ratsu etenee ruudusta C3 ruutuun B1.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun H6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Rotta etenee ruutuun A3 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa G6n ja jättää H6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C2 ruutuun A3.

Ruudusta E4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A4, ja rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C5.

Ottamalla ratsun ruudussa A3 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A3 ruutuun A5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E2 ruutuun D3. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E1, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa H2n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1