Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimmen kuningas laskeutuu D1on ja voittaa Rottan kuningatarn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F6.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun A8.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B1.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa A8n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun E4.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4. Ruudussa F1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun B2. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa F2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C2. Rottan kuningatar iskeytyy ruutuun D4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun D4.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D4.
sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D2. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D3 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D3 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta D3 ruutuun D2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C2.
Ruudussa D1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun D1.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H1, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H1 ruutuun E4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen kuningatar valtaa B4n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H4.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa H4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 0 s
- Moves
- 88
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 32
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (88 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.