Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää A3sta B4on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B4.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C4.
Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun D5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D5 ruutuun C6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää C5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun B3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.
Rottan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa A6n ja jättää C8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A6 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E6.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun E6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. Ruudusta G6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen kuningatar valtaa H4n ja jättää H3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6. Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G4.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E6 ruutuun E7.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.