Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E7.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, ja sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3. Rottan ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F2.

sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun C5.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5.

Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7, ja sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D1 ruutuun E3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D5.

sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7, ja sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F6 ruutuun G6.

Rottan ratsu saavuttaa E7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää G6 taakseen. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun A5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F6 ruutuun E7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun A3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B4, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun A5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta A4 ruutuun B4.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun E6. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää E7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A2 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1