Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää B1sta A1on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.
Etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.
Julma isku: Etanan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.
sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Ruudussa A1 Etana korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta B1 ruutuun A1.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun C2.
Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa D3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun D3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G6 ruutuun F7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C8 jättää Etanan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.