Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

sankarimmen sotilas laskeutuu B3on ja voittaa Etanan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B1, ja sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa B4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Etanan sotilas saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B1.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun B5.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Etanan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen, ja etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6.

Etanan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7. Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen, samalla kun etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F3.

Etanan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6. Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta E5 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen, ja etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4.

Etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F5; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun C6. Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B6.

Etanan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7. Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimmen kuningatar valtaa F8n ja jättää D8 taakseen, ja etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C8 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2