Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää D4sta E4on ja kaappaa vihollisen sotilasn.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää F4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B7 ruutuun B6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C5 ruutuun D6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C1, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D4.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E4 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B4 ruutuun B5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G6, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa E5n ja jättää B5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D6, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H5. Ruudusta G6 sankarimmen sotilas pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.
Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E7, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E7 ruutuun G5; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun H5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen kuningatar valtaa D6n ja jättää E5 taakseen.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 32 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.