Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Rotta siirtää sotilasnsa D6sta E5on ja kaataa sankarimmen tornin!

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6, ja sankarimmen torni valtaa D1n ja jättää A1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen torni valtaa A3n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta B4 ruutuun B8; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A8 ruutuun A5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun E5 ja repii tornin sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.

Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta D4 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D4 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun D4.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F2 ruutuun G2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen kuningatar valtaa G8n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Ruudusta A8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun A6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A6 ruutuun D6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 8
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1