Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E1sta D2on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A3 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5; sitten sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun D4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa B4n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C2.

Rotta etenee ruutuun D2 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta E1 ruutuun D2 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B1 ruutuun B8, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5; sitten sankarimmen ratsu valtaa A6n ja jättää B4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E4.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.

Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun E3.

Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta etenee ruutuun H2 ja vaatii sotilasmme.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.

Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa H2.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H5.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1