Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimmen lähetti laskeutuu D2on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun D2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun D2.
Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hämähäkkiltä.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B1 ruutuun B5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A5 ruutuun A2.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3, ja pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D7.
sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen, samalla kun hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A7. Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C6 sankarimmen torni pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D5. sankarimmen torni valtaa A6n ja jättää C6 taakseen, ja hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A8.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7. Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G7. Ruudusta B8 sankarimmen torni pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A4. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.