Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.

Hämähäkki etenee kuningasllaan E5on ja valloittaa kuningatarmme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki kaappaa sotilasn ruudussa G2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.

Hämähäkkin ratsu saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H1 ruutuun G3; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta G2 ruutuun H4. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H8 ruutuun H4 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin ratsun.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G3 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H1.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa C4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E1, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkki etenee ruutuun C8 ja vaatii kuningatarmme.

Ruudusta G1 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4.

Ruudusta E3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G1 ruutuun G2, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta D6 ruutuun F5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6. Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa F5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8. Ottamalla sotilasn ruudussa A3 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A8.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C6, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C6 ruutuun E6, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6. Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F6.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E7. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.

Hämähäkki etenee ruutuun E5 ja vaatii kuningatarmme.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
72
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 20
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3