Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D5.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa G4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D5.

Ruudusta C4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Rotta etenee ruutuun D5 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta C4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7. Ruudusta A8 ruutuun A3 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C7, ja rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 13 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1